Der Spieler, der am Zug ist würfelt und setzt seine Couch im Uhrzeigersinn um die entsprechende Zahl von Feldern weiter. Auf jedem Feld erhält er Anweisungen, die er zu erfüllen hat. Nach den Therapie-Karten muß man einen Mitspieler kurieren, der in der eigenen Praxis landet, oder man wird therapiert, wenn man selbst in einer fremden Praxis landet. Die Antworten zu den Therapie-Karten werden verdeckt von Patient und Therapeut notiert und anschließend verglichen. Bei Übereinstimmung erhält man einen ''Geschafft''-Stift. Auch wer Wissensfragen richtig beantwortet oder einen ¿Fintenklecks¿ richtig interpretiert, erhält einen Stift. Sieger ist wer zuerst 6 Stifte (entsprechend den 6 Lebensabschnitten) auf seiner Couch hat, hat gewonnen. Alter: ab 12 Jahre Anzahl der Spieler: 3 bis 6 Mitspieler Spieldauer: ca. 40 Minuten
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